[Invictus] 打不倒的勇者

我的哭點很低,而且常常發生在莫名其妙的地方。當曼德拉在體委會力排眾議地說我們不能沒有跳羚隊時,眼淚就已經跑到眼眶。我們之所以景仰英雄,是因為他們能夠克服平凡,像是感到疲倦而不得不倒下、感到害怕而不得不逃走、感到沮喪而不得不痛苦。這些我們無法克服的平凡,正是英雄展現偉大的地方。在「打不倒的勇者」電影裡,最令人感到熱血沸騰的不是反敗為勝的橄欖球競賽,不是中場休息時間激勵人心的教練演講,而是一個英雄克服了三十年牢獄的禁錮而沒有放棄夢想,戰勝了命運卻又能夠克服報復的慾望。這樣的英雄打中了你身體裡名為庸俗的穴道,點破了社會裡名為平凡的經脈。原來我們身為人類的侷限不過如此?我們的努力原來還不夠?原來我們的國家、我們的時代還沒有一個夠格的英雄。 繼續閱讀 »

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[Licensing a game] 買遊戲#1 從5萬美金開始做夢

要花多少錢才能代理一款線上遊戲?這個問題回答起來還滿複雜的。一個原因在於價格的範圍很廣,便宜的只要台幣一百萬,還買一送一,貴的則可能超過三億台幣。另外一個理由在於同樣的價錢,但合約結構的不同也代表著很多不同的意義。這裡先把問題變簡單一點,目前台灣有史以來最貴的線上遊戲多少錢?檯面上有公布過的應該是一千萬美金,約台幣三億以上;但沒有公布過的檯面下數字,博士聽過最貴的產品應該有到一千五百萬美金,就算是雷洛探長也得賭身家才能買得起。但這些數字通常只是一個很概略的總數,接下來讓我們把這個數學問題變複雜一點。 繼續閱讀 »

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[Bayonetta] 魔女祭

高佻、強氣、眼鏡、馬尾,老實說我真不敢相信這麼多的巧合可以發生在同一款遊戲的女主角身上,好像是高塔上複誦聖經的神射手,精準地打穿了人稱為萌的祕穴,讓博士陷入腦內啡過度分泌的恍惚狀態。《魔兵驚天錄》(Bayonetta),DMC初代製作人神谷裕樹催進了畢生功力所打造出來的動作新英雄,有著豪奢到會讓眼睛流出蜜糖的華麗戰鬥動作。加上容易上手到令人傻眼的直覺操作,使得《惡魔獵人》(Devil May Cry)這種幾乎已經變不出新把戲的遊戲類型又向上提昇了一輪。不過就算它的遊戲性只是謹守本分而已,我還是會毫無怨尤地買下遊戲,將穿著黑色皮衣的Bayonetta女王供奉在電子的神龕之上。在此,我要為這個期待以久的冒險舉行一場向魔女效忠的前夜祭! 繼續閱讀 »

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[RPG] 為什麼Ray Muzyka說日本角色扮演遊戲已經卡住了?

嗆聲很多人都會做,不過對於行事一向低調的雷‧穆希卡(Ray Muzyka)來說就算有點稀奇。擁有博士頭銜的雷是Biowae的共同創辦人,一手打造了《柏德之門》、《星際大戰:舊共和武士》、以及《質量效應》等經典名作系列,在《太空戰士13》(Final Fantasy 13)發行的前夕,他於一次訪談中說了以下一段話:

"My favorite thing, it’s funny when you still see it, but the joke of some of the dialogue systems where it asks, ‘do you wanna do this or this,’ and you say no. ‘Do you wanna do this or this?’ No. ‘Do you wanna do this or this?’ No. Lemme think–you want me to say ‘yes.’ And that, unfortunately, really characterized the JRPG."

大意是說「我覺得最有趣的一點是,當遊戲問你『你想要做這個或那個嗎?』你回答不,『你想要做這個或那個?』不要;『請問你想要做這個或那個?』不,等等,讓我想一下…你希望我說『是』嗎?很不幸的,這正是日本角色扮演遊戲最大的特徵。」

有些玩家或許會認為這是指遊戲的自由度或者多重路線的設計,但那其實不完全是雷真正要說的問題。雷認為日本角色扮演遊戲已經有很長一段時間沒有任何的進化,只是讓畫面變得更漂亮而已。這句話說在《闇龍紀元》(Dragon Age)的發行之後,也是博士私心認為是這幾年來角色扮演遊戲最讓人興奮的躍進作品,不能說是虛張聲勢而已。 繼續閱讀 »

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[Desk] 一把刀插我背

2004年11月,我搬回民生社區的老家,用客廳即工廠的戰後精神把家裡的客廳改造一下,變成我接案的工作地點。每天早上8點起床送女友上班之後,就和貓咪窩在這個簡樸的空間工作。如圖所見,偶爾怠工打電動。

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[Borderland] 壞胚子沒有過好日子的權利

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Borderland是今年一支賣座與評價都大有收穫的黑馬,這款浩劫後題材的第一人稱射擊遊戲看起來像是《異塵餘生》(Fallout),但其實更像是《暗黑破壞神》(Diablo)。關鍵字組成的亂數物品、技能樹、以及在不斷重複的關卡裡刷裝,這不是《暗黑破壞神》是什麼? 繼續閱讀 »

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[Mazinger] 你就是最強的騎士

shin mazinger z
如果我可以知道我為什麼遲了五個月才看到真大魔神Z衝擊篇,我一定會做時光機去改變那個愚蠢的歷史。打從天元突破後,就沒有這麼令我振奮的作品了!永井豪的原作一向充滿著非常具有個人風格的黑暗與異色元素,在BL這一詞還沒有從腐敗之海誕生以前,路西法就已經在惡魔人裡抱著腰斬的勇者戴蒙迎向創世的黎明;身為巨大機器人遠祖的無敵鐵金剛(大魔神),也有著許多至今看來仍然非常獨創的要素。在「大魔神Z 衝擊篇」裡,那個看來過時的黑色鐵塊造型,反而有種當今少見的剛強與真正無敵的氣勢。
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[Daniel Johnston] 一個藝術家的故事

這不是我第一次提到Daniel Johnston這個讓人靈魂都會痛起來的歌手,也不會是最後一次,只要我繼續活著,繼續感到受傷,我就還是會在半夜聽到Daniel的歌聲感到衝動了起來。
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[Kamen Rider] 下一個10年的騎士

shocker-armies

如果說有什麼角色最能代表昭和時代的假面騎士,那絕對非戰鬥員莫屬。他們毫無價值的死傷,莫名其妙的怪叫,無一不彰顯出假面騎士的強悍以及重要反派的偉大。即將推出的假面騎士電影就用這些偉大的戰鬥員拍了一支超級感人的廣告: 繼續閱讀 »

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你距離真相還有一百公里那麼遠

finalrider

大概是一年前,我在一家餐廳裡吃飯,味噌湯才剛到嘴邊,我就聽到身旁一個中年男子興高采烈地談著Bill Roper與Hellgate。言談之間彷彿許多祕辛與教訓,年輕的聽者只能點頭如搗蒜。「所以啊,做一個遊戲設計師,」從言談間得知是某家知名遊戲開發公司中階主管的中年男子要為他的談話下結論了,「你不能好高騖遠!」繞了一大圈,這個結論其實並不精采。不過我唯一的意見是,這裡的業界祕辛都是網路上道聽塗說的訊息,一半是錯的,一半卻連真正的黑幕都沒揭到,你距離真相還有一百公里那麼遠的時候,就開始想要打靶了嗎?

事情終於告一個段落,我覺得我的責任感也到了一個盡頭,我不需要再為自己不認同的事情搏命演出,我也不會再為那些秘密而煩惱。該說的話我都說過了,該做的努力我一件也沒有少。我在所有人都走光的辦公室裡,寫著週末前的最後一份報告,打最後一通越洋的電話會議。我覺得自己累得差點在12個小時時差的距離之外放聲大哭,也氣得想要在噗浪數十天的河道上送出和娘親有關的告白。「不畏人之不己知,畏不知人也」希望明天早上醒來的時候,我可以有這麼樣的透徹達理。現在的我只想把一點點憤怒的電流,用來叫醒自己死亡已久的往生大體。

然後我要打開我神祕的D槽,把令人害羞的假面騎士檔案叫出來。

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像是恐怖片


如果說現在是絕體絕命的時刻,那是假的,但如果說我現在一帆風順,一樣也是錯的。如果說我現在幸福快樂,那是假的,但如果說我現在愁雲慘霧,那也是錯的。

我像是活在前往地獄的路上,或者是基督教的煉獄中途之家裡,等著分類帽讓事實明辨的一刻,揭露我是史萊哲林的壞胚子還是葛林芬多的好孩子。

我像是活在恐佈片,電腦仿造女聲的系統語音說「請各位機員準備面對衝擊」,太空船就掉入無名星球的大氣層裡。幾個連名字都沒有取的龍套演員死在爆炸的電纜和儀表版前。而我和其他人打開破爛的艙門,還來不及慶幸自己大難不死,就發現這個美麗的無名星球到處是恐龍與怪物肆虐。「歡迎來到新世界」系統語音幸災樂禍地說,外頭都是吃人的異形!

這部不怎麼精采的B級電影有以下幾個重要角色: 繼續閱讀 »

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[Matrix] 母體化

Agent
哈囉,Mr. 南宮!

深夜一點,我的精神污染狀態已經高達78%,決定脫離注滿LCL的辦公室隔間,回到人類的世界。一旁預定加班到凌晨三點的同事叫住我:「你以為你可以走嗎?」 繼續閱讀 »

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